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conectado

Resumen general

Cargando…

Juegos generados

NombreMarcaFormatoRTP objetivoRTP simuladoEstadoCreadoIntegración

Marcas / operadores

IDNombreMonedas activasEstadoCreada

Despliegues por marca

JuegoMarcaEstadoDesplegado

Reportería spin-by-spin

Selecciona un juego arriba para ver su reportería. El detalle de cada tirada se conserva 30 días; después de eso solo quedan los agregados diarios (KPIs de arriba).

Personalización visual

Selecciona un juego arriba para personalizarlo.

Configuración de mecánica

Selecciona un juego arriba para configurarlo.

Documentación

Checklist para crear un juego nuevo

Humano = lo hace una persona, siempre desde una página web (nunca entrando a n8n). Automático = corre solo, sin que nadie lo dispare a mano. Pendiente = fase del roadmap todavía sin construir.

  1. Humano Llena el formulario de solicitud de juego nuevo con los datos base: nombre, temática, tablero (carretes × filas), volatilidad, RTP objetivo, límites de apuesta, moneda y qué bonos aplican. Al enviarlo, dispara el flujo de generación.
  2. Automático Un flujo genera el game_id, usa IA para proponer los símbolos y textos de interfaz, calibra los multiplicadores de pago y la frecuencia de acierto por simulación (para que el RTP real converja al objetivo), y guarda la configuración.
  3. Automático Otro flujo valida matemáticamente el RTP simulado contra el objetivo — si queda dentro de tolerancia, el juego pasa a aprobado; si no, queda rechazado y hay que ajustar y reintentar (esto también corre solo cada vez que se cambia el RTP desde Configuración).
  4. Humano El equipo de diseño produce los assets siguiendo el Manual de Assets de abajo (paleta, medidas, nombres exactos de archivo por símbolo/ícono/panel).
  5. Humano Sube cada asset desde la pestaña Personalización de este back office — el motor los carga dinámicamente por game_id, no hace falta tocar código ni entrar a GitHub a mano.
  6. PendienteEditor visual de layout (BO.8): hoy la disposición de cada elemento (dónde va el botón de girar, los paneles, los personajes) está fija en el código del motor — Personalización solo cambia el contenido, no el diseño. Cuando se construya esta fase, este paso permitirá diseñar la disposición de un juego nuevo arrastrando los assets en un lienzo, sin tocar código.
  7. Humano Abre el motor del juego con el game_id nuevo para probar visualmente que todo cargó bien.
  8. Humano Si el juego se va a licenciar a un operador: crea su marca en Marcas (con un token de acceso para su Client Zone) y su despliegue en Despliegues.
  9. PendienteSistema de bonos extensible (BO.9): hoy el motor solo entiende Free Spins clásico y Countdown Free Spins. Si un juego futuro necesita un tipo de bono distinto (jackpot progresivo, bonus buy, pick & click, etc.), falta construir esta fase antes de poder ofrecerlo — se activa cuando exista un caso de uso real.