Motor de Slots — acceso restringido. Pega tu token para entrar. Se guarda solo en esta pestaña, no queda escrito en ningún archivo.
Token o URL incorrectos, o no se pudo contactar el servidor.
A
Motor de Slots · Panel interno
Back Office
conectado
Resumen general
—
Cargando…
NovedadesCargando…
🔥 Juegos más apostados
Últimos 30 días
Cargando…
👥 Juegos con más usuarios activos
Últimos 30 días
Cargando…
💰 Juegos con más GGR
Últimos 30 días
Cargando…
📊 Indicadores
Apuesta por juego (30 días)
Cargando…
Usuarios activos por marca (30 días)
Cargando…
Juegos por marca (total vs. aprobados)
Cargando…
Juegos generados
—
Juegos totales
—
Aprobados
—
Pendientes de validar
Nombre
Marca
Formato
RTP objetivo
RTP simulado
Win cap
Mercado
Estado
Creado
Integración
Sin juegos todavía. Genera el primero desde el formulario de creación de juegos.
Marcas / operadores
—
Marcas totales
—
Activas
ID
Nombre
Monedas activas
Estado
Creada
Sin marcas registradas.
Despliegues por marca
—
Despliegues totales
—
Activos
Juego
Marca
Tipo
Estado
Desplegado
Sin despliegues todavía.
Reportería spin-by-spin
—
Tiradas (últimos 30 días)
—
Apostado (últimos 30 días)
—
Ganado (últimos 30 días)
—
GGR (últimos 30 días)
—
Tiradas históricas (con agregados)
—
GGR histórico
Selecciona un juego arriba para ver su reportería. El detalle de cada tirada se conserva 30 días; después de eso solo quedan los agregados diarios (KPIs de arriba).
Fecha
Usuario
Modo
Apuesta
Ganancia
Bono
Multiplicador
Video
Sin tiradas registradas con estos filtros.
Personalización visual
Selecciona un juego arriba para personalizarlo.
Título del juego
Edita el contenido del panel de información del juego (botón "i"): términos y condiciones, juego
responsable, y la descripción de cada modalidad de bono activa. Los símbolos, multiplicadores y RTP se
editan aparte, en la sección Grid del Estudio de Assets — acá solo van los textos.
Estudio de Assets
Arrastra un asset de la librería (izquierda) hacia el slot que corresponde en la sección que estés
editando — se sube a GitHub al instante, no hace falta un botón aparte para confirmarlo.
Editando: juego original (demo base)
Post Diseño — assets del juego
Todos los assets que el juego usa hoy — los que generó el agente de IA y los que se subieron a mano.
Previsualízalos y, si alguno necesita un ajuste, reemplázalo directo desde acá (debe llevar exactamente el
mismo nombre de archivo). También puedes generar assets nuevos puntuales (branding, un ícono rehecho, etc.)
para este mismo juego, más abajo.
Este juego todavía no tiene ningún asset en assets/: ni generado por el agente ni subido a
mano. Si acabás de crearlo, la generación puede estar todavía en curso.
Creación de Assets — generar una imagen puntual con IA
Genera un asset nuevo para este juego en cualquier momento — por ejemplo, una pieza de marca con el
logo del operador, o un ícono puntual que quieras rehacer. No reemplaza nada automáticamente: la
imagen se genera, la revisas, y solo si te gusta la guardas en la librería del juego.
Agregar un asset nuevo
Para subir un archivo propio — hecho por un diseñador, o generado afuera. El
destino define el nombre: sólo se ofrecen los que alguna parte del
sistema lee de verdad. Un archivo con nombre inventado se sube pero no lo muestra
nadie, así que esa opción no existe acá.
Configuración de mecánica
Referencia general — no es específico de ningún juego. Mapeo de todas las mecánicas, símbolos, bonos,
jackpots y features de apuesta que existen hoy en la industria de slots online, con una breve definición
de para qué sirve cada uno. Sirve como checklist al decidir qué construir.
Selecciona un juego arriba para configurarlo.
RTP objetivo
Cambiar el RTP recalibra automáticamente los multiplicadores de pago de todos los símbolos y vuelve a
mandar el juego a validación (queda como "pendiente_validación_rtp" hasta que se apruebe). Es un cambio
real sobre un juego que puede estar en producción — pide confirmación antes de aplicarse.
Actual: —
Max exposure (win cap)
Tope de ganancia por tirada, en múltiplos de la apuesta — el motor lo aplica en cada giro (nunca paga más
de esto, sin importar qué tan grande salga la combinación). A diferencia del RTP, cambiar esto NO
recalibra símbolos ni saca al juego de "aprobado" — es solo un techo de pago, no forma parte de la
matemática del juego.
Tope actual: —
Countdown Free Spins
Bonos activos
Máximo 2 modalidades de bono por juego. El RTP objetivo se reparte entre juego base y
bono al recalibrar, y el presupuesto del bono es uno solo: cuantas más modalidades activas, menos
le toca a cada una. Cuentan Free Spins, Countdown, Bonus Buy, los dos Jackpots, Símbolo Multiplicador,
Scatter de Moneda y Scatter Dorado. No cuentan las Variantes de Wild, Gamble ni Ante Bet.
Otorgar bono a un jugador
Le otorga un bono a un usuario_id puntual — la próxima vez que cargue este juego, se lo ofrece para
activar. El Countdown gira lo que alcance dentro de una ventana de tiempo; el Free Spins clásico son N
tiradas exactas a un valor de apuesta fijo, ambos definidos acá, sin costo para el jugador.
Minijuegos de bono — matemática
Los tres están calibrados para ser neutros: devuelven lo mismo que se apuesta, así que no mueven
el RTP del juego y por eso no hacen falta en la validación de RTP (mismo criterio que Gamble).
Debajo de cada uno se muestra cuánto devuelve con los números cargados, y avisa si dejan de ser
neutros. Un cambio se aplica de inmediato la próxima vez que un jugador abra el minijuego, sin
recalibración ni cambio de estado del juego — por eso conviene mirar ese número antes de guardar.
Pick-Em (antes Memory Match)
El jugador destapa cartas y suma premios hasta que sale una carta de corte.
Lo acumulado hasta ahí se lo lleva.
× 2 cartas
Keno
Card Hi-Lo
Variantes de Wild
Cómo se comporta el símbolo Wild más allá de sustituir. Entra en la simulación de RTP
(entra en la calibración y en la validación de RTP) y también se aplica en el RNG real — revalida el RTP después de tocarla.
Guardar cualquiera de estas saca el juego de "aprobado" y lo deja en
validación pendiente: encender Expanding hace que el juego pague ~2,7× lo que su validación
dice, y Walking ~4,9×, en el acto. Hay que recalibrar (Cambiar RTP objetivo) y esperar a que
la validación lo apruebe de nuevo. Medí primero acá abajo cuánto cuesta en este juego.
Cada Wild del tablero inicial puede arrastrar 1 o 2 celdas más hacia abajo en su carrete.
Cada Wild ocupa su carrete entero.
Cada celda extra casi duplica el factor: 1,9× con una, 3,5× con dos, 6,1× con tres.
Una columna se vuelve Wild entera y se corre un carrete por giro. Se corta al cambiar la apuesta o entrar a un bono.
¿Cuánto costaría una variante en este juego?
Ninguna de estas tres es un interruptor: encender cualquiera multiplica el RTP y obliga
a recalibrar el juego entero. Cuánto lo multiplica depende de los símbolos, el tablero y el formato de
pago de este juego, así que no hay número de tabla que sirva — hay que medirlo.
Esto simula el juego con la variante puesta y no guarda nada: la configuración, el
estado y el RTP registrado quedan exactamente como están.
Cada Wild ocupa su carrete entero.
N celdas al azar se vuelven Wild.
Una columna se vuelve Wild entera y se corre un carrete por giro hasta salirse.
Bonus Buy
Compra directa de Free Spins clásico — el jugador paga "costo × apuesta" y entra al bono de inmediato,
sin esperar el Scatter. Hasta 4 niveles, cada uno con su propia cantidad de tiradas. Un nivel con costo o
tiradas en 0/vacío no se le muestra al jugador. Esto SÍ es matemática del juego (agnóstica a la moneda,
igual que win_cap).
Desde BO.121 el validador de RTP simula la compra y calcula el costo justo de cada nivel: lo que
debería costar para que la compra devuelva el mismo RTP que el juego. Al validar el RTP se recalcula, y
el recuadro de cada nivel lo muestra.
El costo justo se recalcula al validar el RTP. Mientras tanto, cambiar el costo acá actualiza el
recuadro al instante: el pago del bono no depende del precio, así que el RTP de cualquier costo sale
de cuenta. Cambiar los free spins del nivel sí obliga a volver a validar — ahí el bono pasa a ser
otro producto y el costo justo anterior ya no lo describe.
Ante Bet
Apuesta extra permanente (solo en modo base) que el jugador puede prender/apagar: paga
"incremento %" de más por giro, a cambio de que el Scatter tenga más peso en el sorteo del RNG servidor.
A diferencia de Bonus Buy, esto SÍ se simula aparte — el número de abajo (RTP con Ante Bet) es
informativo, no afecta el veredicto aprobado/rechazado del juego base.
Jackpot Fijo
4 niveles (Mini/Menor/Mayor/Mega) con monto FIJO (no × apuesta) y su propia probabilidad,
chequeados en cada giro del juego base. Si caen varios niveles en la misma tirada, se paga solo el
más grande.
El premio es un monto fijo en dinero, no un múltiplo de la apuesta. Como el RTP se mide como
fracción de lo apostado, el aporte de un jackpot depende de cuánto apueste el jugador: cuanto más
chica la apuesta, más pesa. Por eso abajo se muestra en la apuesta mínima y en la máxima.
Jackpot Progresivo
UN pozo compartido (no por nivel) que crece con un % de CADA apuesta de CUALQUIER jugador de este
juego, en tiempo real. Al pagarse, vuelve al monto base.
El % de cada apuesta se autofinancia: lo que entra al pozo sale cuando alguien lo gana. Lo que
NO se autofinancia es el monto base, que el operador siembra cada vez que el pozo se paga — y
ese pedazo, al ser un monto fijo, pesa más cuanto más chica sea la apuesta.
Gamble (Doble o Nada)
Cara o sello 50/50 real, resuelto en el servidor (nunca en el navegador) después de cualquier
ganancia en el giro base. El jugador puede repetir hasta el máximo de rondas configurado, o cobrar
en cualquier momento. Es matemáticamente neutro para el RTP (50/50 real no cambia el valor esperado),
así que NO entra en la validación de RTP.
Símbolo Multiplicador
El símbolo con tipo "multiplicador" (asignalo en la sección Grid) actúa como Wild al formar
clusters/ways, pero además trae un valor propio sorteado al azar entre los niveles de abajo. Ese valor
se SUMA al multiplicador de la oleada solo si termina participando de un cluster/ways ganador. Puede
volver a caer en cascadas. Cambia el RTP real del juego base, así que SÍ entra en la simulación de
la validación de RTP — después de tocar esto, revalidá el RTP.
Scatter de Moneda
Símbolo tipo "money symbol" (asignale el tipo scatter_moneda en la sección Grid).
NO necesita 3+ ni formar cluster: cada uno que cae trae su propio valor en × apuesta (sorteado entre
los niveles de abajo) y todos los valores caídos se suman y se pagan directo. Solo aparece en el
tablero inicial, nunca por cascada. Cambia el RTP real, así que SÍ entra en la simulación de
la validación de RTP — revalidá el RTP después de tocarlo.
Scatter Dorado
Símbolo aparte (asignale el tipo scatter_dorado en la sección Grid). No paga nada por sí
mismo: su función es contar como varios Scatters normales para el trigger de Free Spins, y otorgar
tiradas extra por cada Dorado caído cuando el bono se activa. Solo aparece en el tablero inicial,
nunca por cascada. Cambia la frecuencia real de bono, así que SÍ entra en la simulación de
la validación de RTP — revalidá el RTP después de tocarlo.
Monedas
El motor del juego es agnóstico a la moneda (opera con "apuesta → multiplicador", igual que cualquier
RGS real) — lo único que se cura por moneda son los límites de apuesta, en la moneda nativa (ej. COP),
no una conversión automática de la moneda base. La TRM de acá abajo es solo una referencia para ayudarte
a elegir esos límites; nunca se usa en las tiradas.
Agregar / editar moneda
TRM actual: —TRM sugerida (redondeada): —
Assets del juego
Todos los archivos gráficos/audio ya subidos a GitHub para este juego, con el nombre del símbolo o para
qué se usa cada uno. Solo para revisar — para reemplazar un archivo, usa el Estudio de Assets en la
pestaña Personalización.
Selecciona esta sección para cargar la galería.
Historial de versiones
Cada vez que se publica queda una versión con el estado completo del layout — escritorio
y mobile juntos. Guardar borrador no versiona: se guarda decenas de veces mientras se acomoda algo.
Volver a una versión no borra las que vinieron después. Crea una nueva con ese contenido, y el motivo
dice de dónde salió. El historial cuenta lo que pasó, no lo que preferiríamos que hubiera pasado.
Usuarios
Todavía no hay login ni registro real — esta lista se arma sola con cualquier usuario_id que haya tocado la
wallet o recibido un bono (típicamente jugadores de prueba). No hay más datos de perfil que el ID y su
actividad; todo lo demás (balances, tiradas, bonos) se calcula en vivo desde las otras tablas.
—
Usuarios
—
Con bonos pendientes
Usuario ID
Última actividad
Balances
Tiradas
Bonos pendientes
Historial de acciones
Cada cambio que el Back Office hace sobre un juego queda registrado en el momento en que
ocurre, dentro de la misma operación: si el juego cambió, acá está la línea.
El nombre de la columna «Quién» es declarado, no verificado — al Back
Office se entra con una clave compartida, así que sirve para trabajar en equipo y no como
prueba. Lo que sí es exacto es el qué y el cuándo.
No hay nada registrado todavía con esos filtros.
Cuándo
Quién
Área
Acción
Juego
Resultado
Detalle
—
Detalle de
Resumen (últimas 200 tiradas)
Balances
Juego
Moneda
Balance
Actualizado
Bonos
ID
Juego
Tipo
Estado
Otorgado
Inicia
Expira
Cantidad/Valor
Ganancia generada
Tiradas (últimas 200)
Fecha
Juego
Origen
Apuesta
Ganancia
Resultado
Moneda
Bono
Documentación
La vista de todos los juegos junta: matemática comparada, qué le falta a cada uno y qué está fuera de
lugar. Se arma leyendo el catálogo ahora, juego por juego — por eso tarda unos segundos.
Selecciona un juego arriba para ver su documentación.
Especificación técnica de integración con la estructura estándar de la industria (Get Games, Launch Game,
Reports, Get User Info, Transaction API, Round History) — 9 de 10 secciones ya están construidas y
probadas de nuestro lado. Solo falta Refund History, que depende de que exista un caso real de reembolso.
El botón "🖨️ Exportar PDF" de arriba abre la versión completa — tiene la
identidad visual del juego (logo, colores) y el catálogo/ficha técnica se llenan solos desde
game_configs cada vez que se abre (con TODOS los juegos aprobados, no solo el que
seleccionaste acá). Este acordeón es solo un resumen rápido de estado dentro del Back Office.
Sección
Estado
1. Get Game Info
Live
2. Game Catalog
Live
3.1 Launch Game (demo)
Live
3.2 Launch Game (real)
Live
4. Reports
Live
5. Get User Info
Live (nuestro lado)
6. Transaction API
Live (nuestro lado)
7. EndRound API
Live (opt-in por operador)
8. Round History
Live
9. Refund History
Pendiente
El Host/Path/credenciales del Get User Info y Transaction API los entrega el operador durante el onboarding — nunca los definimos nosotros.
Referencia completa de este juego: paleta, especificaciones técnicas por categoría, convención de nombres, y todos los prompts de generación con IA en orden de producción.
Este juego todavía no tiene Manual de Assets propio.
Generada ahora con la configuración real de este juego: matemática, símbolos con sus
pagos, bonos activos y qué assets le faltan. No hay una copia guardada que se pueda desactualizar —
cada vez que abrís esto se vuelve a leer del servidor.
🔒 Private Zone
El código que decide los resultados: el RNG (de dónde sale el azar y cómo se sortea) y el
RGS (sesión, billetera y registro). Es lo que pide un laboratorio de certificación.
Se puede leer acá y descargar para enviárselo.
Acceso
Esta sección tiene su propia clave, distinta de la del Back Office. Mientras no existan los perfiles de
usuario, es lo que separa "entrar al Back Office" de "ver el motor de azar".
Paquete de certificación
Cada archivo lleva su sha256. El laboratorio los recalcula sobre lo que recibió y los
compara con el manifiesto: si coinciden, lo que revisó es lo que corre.
Detalle de tirada #
Vista previa
¿Qué versión quieres editar?
— puedes cambiar de versión en cualquier momento
con el interruptor arriba del Estudio de Assets.